ABOUT|STUDIO EBANS
わたしたちについて
■ スタジオ概要
STUDIO EBANSは、Unreal Engineを軸にゲーム制作とリアルタイム表現の開発を行うクリエイティブスタジオです。
表現としての体験価値を重視し、試作と検証を重ねて丁寧に制作しています。
技術を目的とするのではなく、
「どのような体験として成立するか」を重視し、
試作と検証を重ねながら、丁寧な制作を行っています。
■ 制作スタンス・起源
STUDIO EBANSの活動は、
iOS向けゲーム『メイドさんイッテよ!』の制作経験を起点としています。
当時は現在とは異なる体制・名称でしたが、
限られた環境の中で「どう見せ、どう動かすか」を考え抜いた経験は、
現在の制作姿勢にも確実につながっています。
その後、表現の幅を広げるためにUnreal Engineを導入し、
リアルタイム表現やインタラクティブコンテンツへと制作領域を拡張してきました。
■ 主な取り組み
- Unreal Engine を用いたゲーム・リアルタイム表現制作
- メタヒューマン等を活用したキャラクター表現の研究
- 小規模開発・試作を通じた表現検証
- 映像・インタラクティブコンテンツの企画・制作
※ 実績や作品については、WORKSページにて順次掲載予定です。
■ スタッフ紹介
Truth2|代表・クリエイター
企画および表現全般のディレクションを担当。
キャラクター、ビジュアル、世界観設計など制作の中核を担い、
実装を含めた制作全体の方向性と品質を統括しています。
Chaburo1212|Blueprint担当
主に Unreal Engine の Blueprint による実装を担当。
インタラクション設計や挙動の構築を中心に、
システム面から制作を支えています。
※ 制作内容に応じて、外部パートナーと連携する場合があります。
■ 結び
STUDIO EBANSは、
小さな試作と検証を積み重ねながら、
「体験としての表現価値」を丁寧に形にしていくことを大切にしています。
ご興味をお持ちいただけましたら、
お気軽にお問い合わせください。
